Udyr Trailer de juego | League of Legends
Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.

el Cambiapieles
Udyr canales del Fréljord espíritus mientras lucha por preservar su propio equilibrio interno. También cree que la tierra necesita conflicto para crecer, haciendo su idea de protección diferente de una simple búsqueda de la paz.
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Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.
Biografía y lectura · THE RUNE
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Cada vez que la luna se eleva en el cielo invernal, redonda y roja como la sangre, los cambiapieles del Fréljord saben que ha nacido alguien como ellos. Alguien en sintonía con el bosque y la tierra, alguien que camina tanto adentro como al lado del espíritu que mejor combina con la forma de su corazón. En la noche del nacimiento de Udyr, no había nada en la luna carmesí que sugiriera algo diferente.
Nada que insinuara que Udyr ya era el cambiapieles más poderoso que hubiera existido.
Todo ser tiene un espíritu, ya sea persona o bestia, planta o animal, muerto o vivo o inmortal. Pero a diferencia de sus compañeros, el poder de la conexión espiritual de Udyr no se limitaba a solo un tipo de espíritu... Podía escucharlos a todos. Las necesidades y los deseos de todo lo que lo rodeaba inundaban continuamente su mente, y no le permitían escuchar otra cosa por encima del rugido que provocaban.
Sus padres no sabían cómo ayudarlo. Su matriarca había pedido ayuda a otros cambiapieles para educar al chico, pero todos habían dicho lo mismo: el entrenamiento de un cambiapieles se enfocaba en abrirse, no en encerrarse en uno mismo.
La primera vez que Udyr usó sus poderes a su favor fue la noche en que la Guardia de Hielo vino por él. El pequeño Udyr, aterrorizado, se escondió en el bosque. No esperaba sentir cómo la vida se les escapaba... a todos. Toda su tribu había sido masacrada en un instante. Aullando de tristeza y rabia, Udyr tomó el poder de los espíritus del bosque. Con un golpe de sus garras y un batir de sus alas, desató la furia de la montaña sobre la Guardia de Hielo. Solo, afligido y abrumado, Udyr vagó por los páramos durante años, haciendo lo que tenía que hacer para poder sobrevivir.
No volvió a interactuar con humanos de nuevo hasta que asestó el golpe mortal a un garra salvaje que estaba causándole problemas a un grupo de caza de la Garra Invernal. Impresionados, llevaron a Udyr a su campamento. La matriarca Hejian lo envió a entrenarse en cuestiones bélicas junto a su hija, Kalkia. El salvaje muchacho le enseñó a la hija solitaria cómo vivir en el bosque, y ella le mostró cómo hacerlo entre las personas. Muy pronto, la Garra Invernal comenzó a sentirse como un hogar.
Pero todo cambió cuando una manada de lobos dientescarcha, hambrientos y enfermos, se establecieron cerca del campamento. Udyr se perdió en la niebla de la locura y el hambre de la manada y casi mata a un niño. Kalkia necesitó del Hielo Puro de su madre para detener a Udyr. Después de matar a los lobos, Hejian desterró a Udyr de la Garra Invernal.
Él regresó a las montañas, alejado de aquellos a quienes pudiera lastimar. A veces, Kalkia lo visitaba cada vez que podía escaparse, hasta que con el tiempo fue convocada para liderar a su tribu. Con inmensa alegría revocó el destierro de Udyr, pero él no quiso regresar. Todavía no tenía control sobre los espíritus cuyos deseos y necesidades aullaban dentro de su cabeza, pero juró que siempre estaría allí para proteger a Kalkia y a su amado pueblo. Esa fue la última vez que se vieron.
Las cosas cambiaron cuando un monje extranjero llegó hasta él diciendo que había venido a entrenar con los cambiapieles para poder aprender a dominar al espíritu del dragón que ardía en su interior. Udyr se negó, pero el monje lo desafió a una pelea por el derecho a entrenar con él. Lucharon desafiando sus propios límites, pero, al final, ninguno ganó.
El monje se presentó como Lee Sin, y afirmó que esta batalla le había demostrado que ambos tenían mucho que aprender. Lo invitó a entrenar en Jonia, su tierra natal. Como ya nada lo ataba al Fréljord, Udyr aceptó.
Ambos hombres se hicieron amigos durante el viaje, y se tomaban su tiempo para entrenar juntos y hablar con los espíritus; pero, cuando finalmente llegaron al Monasterio Hirana, descubrieron que estaba sitiado por invasores noxianos. Invocando a los espíritus de Jonia, Udyr se lanzó a la batalla.
Después de la victoria, los dos hombres le pidieron al abad su consejo y guía para aprender a obtener el control. El abad les dijo que el autocontrol no tenía un fin garantizado, pero accedió a entrenarlos a ambos.
Por primera vez en su vida, la mente de Udyr estaba lo suficientemente tranquila como para poder escuchar sus propios pensamientos. Él y Lee entrenaron juntos para dominar a los espíritus, tanto internos como externos. Gracias a estos nuevos conocimientos y concepciones, Udyr pudo ayudar a Lee y a su dragón a encontrar el equilibrio. A través de su empeño, Udyr comprendió que la armonía y la dependencia mutua creaban un estado de equilibrio en Jonia. Por el contrario, el equilibrio en el Fréljord se basaba en una idea de batalla y conflicto, de crecimiento y cambio, donde la lucha por sobrevivir en un ambiente hostil y peligroso se encontraba muy arraigada en los corazones de todos los freljordianos.
Después de muchos años, los poderes de Udyr se estabilizaron. Tuvo que decidir entre quedarse y entrenar en Jonia, o regresar a la lucha de su tierra natal donde podía continuar su crecimiento. Al final, la decisión fue obvia.
Lee le dio una de sus vendas para que la llevara consigo, como un recordatorio de su compromiso con el autocontrol, y le hizo prometer algo. Una vez que Udyr hubiera logrado lo que quería en el Fréljord, le devolvería la venda a Lee en persona. Udyr se envolvió la venda en la mano y se dispuso a recorrer el mundo una vez más para asumir el rol de cambiapieles.
Cuando regresó al Fréljord, lo recibió un nuevo conflicto entre una avarosana y la matriarca de la Garra Invernal. La avarosana quería unir a todo el pueblo del Fréljord bajo un mismo estandarte, con el objetivo de ponerle fin a sus peleas. Udyr comprendió que esa acción lastimaría al espíritu de la tierra, así que decidió ofrecer su consejo al otro bando: la Garra Invernal. Quien lo recibió fue la propia hija testaruda de Kalkia, Sejuani, y él pudo sentir su necesidad de guía.
La joven mujer aceptó la ayuda de Udyr, pero ganar la confianza de Sejuani no era tarea sencilla, ya que había crecido escuchando historias del cambiapieles y de su sed de sangre. Udyr terminó por apreciar el vigor y la inteligencia de Sejuani, pero su crueldad lo preocupaba. Sejuani vio sabiduría y el corazón de un guerrero en Udyr, pero sus frecuentes ausencias le ponían los pelos de punta. Después de un tiempo, ya se consideraban familia, como un padre de juramento sustituto y su hija, aunque nunca lo decían en voz alta.
Al poco tiempo, los otros cambiapieles convocaron a Udyr para que se dirigiera al sur. Pero el destino intervino cuando conoció a una anciana ataviada con un enorme abrigo. Ella le pidió ayuda con varias tareas imposibles en las que fracasó inevitablemente. Entretenida con sus intentos, recompensó sus esfuerzos con un pedazo de pan tan salado que lo ahogó y con un sorbo de agua tan fría que le heló la sangre. La anciana rio ante su reacción, se desprendió de su abrigo, y el poder espiritual golpeó a Udyr con la fuerza de una avalancha. Se desmayó, y cuando se despertó, estaba solo. Pero podía sentir que algo había cambiado en su interior: un nuevo poder había despertado en él. No lo sabía, pero la Hermana Foca, usando uno de sus muchos disfraces, había puesto a prueba a Udyr y le había concedido su bendición.
Aún inquieto por este encuentro tan extraño, Udyr se unió a sus compañeros en el sur y escuchó su relato sobre un cambio espiritual extraño que todos habían sentido. Temían que el Fréljord estuviera muriendo y que los espíritus de la propia tierra se estuvieran desmoronando en su interior. Udyr creía que eran los avarosanos, con su intención de unir al Fréljord, los que estaban causando este dolor. Les compartió su sospecha a los otros cambiapieles, y les pidió que pelearan contra el avance avarosano junto a la Garra Invernal. Muchos tenían sus dudas, pero otros, temiendo que Udyr tuviera razón, aceptaron.
Con este nuevo poder espiritual fluyendo en su interior, Udyr regresó a toda velocidad a la Garra Invernal para ayudar a detener esta amenaza existencial para el Fréljord de una vez por todas.

Un lugar en Runaterra
El exigente clima de los Fréljord moldea sus sociedades tribales, pero su historia también llega a conflictos entre las Tres Hermanas, antiguos dioses y poderes conservados en el hielo.
Avarosans de Ashe buscan un futuro más unificado, mientras que la Garra del Invierno sobrevive a través de incursiones y la Guardia de Frost guarda sus propias tradiciones. Las leyendas y la historia política se superponen aquí. Los relatos de los dioses, yetis y las guerras antiguas deben retener la incertidumbre que sus narradores les dan.
Del archivo de arte de Riot
Su lugar en el mundo
Compañeros de entrenamiento
Después de que su duelo terminó sin un vencedor, Lee Sin invitó a Udyr a Jonia. Su entrenamiento compartido ayudó a Udyr buscar el control de sus cargas espirituales.
Explorar Lee Sin →Consejero y warmother
Udyr ofreció consejo a Sejuani y la Garra del Invierno. Su ambición se ganó su respeto, mientras que su crueldad le preocupaba.
Explorar Sejuani →la Tormenta Implacable
Volibear ve la civilización como un debilitamiento de los Fréljord que ayudó a dar forma. La antigua deidad de la tormenta lucha para restaurar un orden más salvaje, oponiéndose a aquellos que colocarían las instituciones mortales por encima de los caminos más antiguos de la tierra.
Explorar Volibear →Las publicaciones originales
Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.