Aurora — ilustración oficial de Riot

la Bruja entre Mundos

Aurora

Aurora estudia el límite entre la vida material y el reino espiritual. Encontrar un semidiós que ha perdido su identidad le da a esa investigación un propósito personal: ayudarle a recuperar quién fue una vez.

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Presentación de Aurora | Jugabilidad - League of Legends

Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.

Región
El Fréljord
Naturaleza
Los Vastaya

Biografía y lectura · THE RUNE

Riot Games · Biografía completa de Universo

La historia de Aurora

La mayoría de los mortales vive y muere sin conocer más que un solo plano de la realidad: el reino material. Sin embargo, este es un conocimiento a medias de la existencia. El reino espiritual discurre en paralelo, invisible para muchos, pero igual de vibrante y lleno de vida. Pero en lo más recóndito de la tundra congelada del Fréljord, existe una vastaya que habita una convergencia propia...

Aurora nació en la remota aldea de Aamu, hogar de la tribu Bryni; creció jugando en compañía de criaturas que nadie más podía ver, explorando un mundo oculto a los ojos de los demás. Y aunque era feliz, se sentía aislada del resto de la gente de Aamu. Ni siquiera sus padres la comprendían; para ellos, los ''amigos'' de Aurora eran solo un invento de la imaginación.

La única Bryni que la aceptaba incondicionalmente era su tía abuela, Havu. A ella siempre le gustaron sus historias, alimentaba sus intereses y la animaba a celebrar su individualidad. Fue así como Aurora aprendió a ser ella misma y a disfrutar de su propia compañía.

Conforme iba creciendo, se dio cuenta de algo: no era que sus amigos invisibles fueran imaginarios, sino que eran espirituales. El mundo hermoso y vibrante que ella habitaba era completamente único, pues solo sus ojos eran capaces de atravesar el velo que separa al reino mortal del espiritual.

Ella se volcó a documentar minuciosamente este mundo entremezclado, estudiando a los espíritus de Aamu con la esperanza de ayudar a otros a comprender ambos reinos tal como ella los veía.

Con el tiempo, fueron apareciendo cada vez más espíritus en Aamu, incluidos algunos que se sentían... distintos. Perdidos, desaforados; ''descarriados'' desde que los asuntos mortales trastocaron el equilibrio entre los reinos. Tras investigar este fenómeno, Aurora descubrió que podía ayudar a esos espíritus a regresar a casa si llegaba hasta la raíz de su dolor.

Era un trabajo complicado, pero en él halló su propósito de vida.

Sabía que, para profundizar en sus investigaciones, tendría que explorar el mundo más allá de Aamu. Aunque la idea del cambio la ponía nerviosa, la oportunidad de expandir su conocimiento finalmente la impulsó a dejar su hogar.

Fue durante uno de estos viajes que se topó con un espíritu errante en forma de un perverso y monstruoso ciervo. Salvaje y asustado, no paraba de lanzar cornadas con sus astas cubiertas de sangre. Aurora estaba decidida a calmarlo y, aunque le costó tiempo, se ganó su confianza. Pero este espíritu no era como los demás; todos los intentos de Aurora por ayudarlo fracasaban. Lejos de rendirse, persuadió al ciervo afligido de que la acompañara en sus travesías. Usó sus poderes para resguardarlo en el reino espiritual mientras ella iba en busca de respuestas a este nuevo misterio.

Aurora consultó a varios caminantes espirituales que había conocido en su recorrido por Fréljord, confiando en que su habilidad para canalizar espíritus le revelaría algo acerca del tormento que padecía su compañero de viaje. Sin embargo, ellos tampoco tenían la respuesta, por lo que le sugirieron que buscara a Udyr, el caminante espiritual más poderoso de la tundra.

Un solo un vistazo bastó para que Udyr reconociera el enorme poder del espíritu que acompañaba a Aurora, pero el temeroso ciervo estaba demasiado confundido como para comunicarse. En vez de ello, Udyr sugirió que Aurora buscara el consejo de los semidioses.

Ella eligió consultar primero al Gran Carnero, Ornn. Recorrió largas distancias a través del hielo y la nieve, escudriñando los artefactos de sus seguidores, los Sangre Hogareña, con la esperanza de descubrir dónde le adoraban. Al cabo de una investigación exhaustiva, al fin dio con la ubicación de Hogar, pero donde alguna vez hubo un gran asentamiento, solo quedaban ruinas y escombros.

Aurora sabía bien que aquello no era lo que parecía. Usó su habilidad para abrir un portal entre los reinos y, al atravesarlo, se encontró dentro de la gran sala de la forja de Ornn, que rugía avivada por el fuego.

Ornn no estaba de humor para recibir visitas, pero con el tiempo se fue dando cuenta de que a su nueva compañera también le gustaban la soledad y el silencio. Cuando Ornn aprendió a confiar en ella, por fin le reveló el verdadero nombre de su compañero: Haestryr. Hestrelk, como se le conocía en otros tiempos, era uno de los hermanos de Ornn, otrora un poderoso semidiós. Pero conforme el culto a los Dioses Antiguos se fue abandonando, muchos semidioses perdieron sus identidades y quedaron convertidos en sombras distorsionadas de lo que alguna vez fueron.

Armada con esta revelación sobre su errático amigo, Aurora estaba un paso más cerca de ayudarlo a volver a casa, pero aún le quedaba un largo camino por recorrer.

Gracias a Ornn aprendió sobre Ysjarn, el criofénix que guía y protege a la tierra en su ciclo eterno de nacimiento, vida y muerte. Con pesar, Ornn también le habló sobre su hermano Valhir, cuya tormenta azota incesantemente el Fréljord en su desesperación por aplacar la sed de sangre de Vorrijaard con las lluvias de la guerra.

Aura partió de Hogar convencida de que estos semidioses son la clave para la recuperación de Hestrelk, y ahora viaja por los reinos material y espiritual de su gélida tierra natal en busca de su sabiduría.

El Fréljord — ilustración oficial de Riot
El Fréljord · Riot Games

Un lugar en Runaterra

El Fréljord

El exigente clima de los Fréljord moldea sus sociedades tribales, pero su historia también llega a conflictos entre las Tres Hermanas, antiguos dioses y poderes conservados en el hielo.

Avarosans de Ashe buscan un futuro más unificado, mientras que la Garra del Invierno sobrevive a través de incursiones y la Guardia de Frost guarda sus propias tradiciones. Las leyendas y la historia política se superponen aquí. Los relatos de los dioses, yetis y las guerras antiguas deben retener la incertidumbre que sus narradores les dan.

Del archivo de arte de Riot

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Su lugar en el mundo

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Las publicaciones originales

Fuentes y lecturas relacionadas

Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.

  1. Universo de Riot · Biografía de Aurora ↗
  2. Universo de Riot · Aurora archivo ↗
  3. Universo de Riot · El Fréljord ↗
  4. Presentación de Aurora | Jugabilidad - League of Legends ↗

Publicación oficial

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