Bardo: Montaña
La intervención de Bardo proporciona un acompañamiento visual a su papel cósmico.
Orígenes míticos · sin calendario fijo

Historia del mundo
Antes de que sus reinos tuvieran nombres, Runaterra pertenecían a un mundo más grande y extraño.
Testimonio de un baladista presenta Bardo a través de la historia de un testigo mortal. · Riot Games
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La intervención de Bardo proporciona un acompañamiento visual a su papel cósmico.
La introducción cinematográfica de Aurelion Sol acompaña la perspectiva celestial más grande.
The Rune · Historia original del mundo
La historia de Runaterra no comienza con una única civilización humana. Más allá de sus montañas y mares existen poderes que no entienden el tiempo como lo hacen los mortales. El relato de Aurelion Sol se remonta a una existencia celestial que se mide en estrellas, no en dinastías. Bardo recorre un orden cósmico más amplio e interviene cuando ciertas fuerzas o artefactos amenazan un equilibrio que los habitantes comunes quizá nunca lleguen a percibir. Estos seres permiten comprender la escala del mundo, aunque no ofrecen un registro fechado de todos los acontecimientos que le dieron forma.
El reino material también está conectado con un mundo espiritual. Ese vínculo resulta especialmente visible en Jonia, donde la tierra, las tradiciones y la vida espiritual mantienen una relación estrecha. En otros lugares, las comunidades recuerdan a los dioses mediante relatos ligados a su entorno. En el Fréljord, las historias de Anivia, Ornn y Volibear explican la nieve, los oficios, los conflictos y el cambio a través de las distintas relaciones entre seres extraordinarios y los pueblos que viven junto a ellos.
Estas tradiciones forman parte de la historia del mundo, pero no todas constituyen pruebas equivalentes. Una leyenda que una tribu transmite puede conservar un recuerdo, expresar una creencia o justificar una reivindicación actual. No debe convertirse automáticamente en una afirmación universal que todos los habitantes de Runaterra aceptarían. Para empezar, conviene tener presente quién cuenta cada historia y en qué circunstancias.
Targón pone la ambición de los mortales en contacto con el poder celestial. La montaña es un lugar habitado, venerado y escalado por personas. Quienes llegan a vincularse con los Aspectos no dejan por ello de tener una historia propia. Esa relación puede implicar devoción, resistencia y una lucha por conservar el control sobre la propia vida.
El Vacío representa otro tipo de encuentro con aquello que existe más allá de la vida ordinaria. No es un imperio situado al otro lado del océano. Sus incursiones amenazan las condiciones que permiten existir al mundo material. Los antiguos acontecimientos bajo el Fréljord y la catástrofe posterior de Icathia muestran distintas formas en que este peligro puede alcanzar Runaterra, separadas por el lugar, las circunstancias y las personas involucradas.
Solo después de contemplar este panorama más amplio se entienden mejor las grandes instituciones mortales. Shurima construirá un imperio alrededor de la Ascensión. Los líderes del norte pactarán con fuerzas que no pueden controlar. Civilizaciones posteriores buscarán poder en las Runas del Mundo. Una y otra vez, una ambición local se encontrará con algo cuyas consecuencias superarán ampliamente las intenciones de quienes la persiguieron.
El recorrido que sigue avanza a través de esas consecuencias hasta llegar a las naciones modernas. Utiliza grandes eras cuando las fuentes permiten hacerlo y distingue los mitos antiguos de un calendario preciso. No necesitas memorizar a todos los seres cósmicos antes de continuar. Basta con llevar una idea a la siguiente historia: los reinos de Runaterra se construyeron en un mundo que ya estaba lleno de poderes, recuerdos y peligros propios.
Fin de esta lectura
Sus vidas tienen su propia historia
Las publicaciones originales
La narrativa de The Rune conecta estas relatos publicados. Los mitos y las relaciones inciertas se identifican en la lectura en lugar de las fechas inventadas asignadas.