Trundle · vista previa de la capacidad definitiva
Una breve demostración oficial de juego de la capacidad final del campeón.

el Rey de los Troles
Trundle combina la fuerza de un troll con la astucia territorial. Su club Hielo Puro y la capacidad de levantar pilares congelados hacen que su dominio sea peligroso para cualquier persona que desafíe su reclamo.
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Una breve demostración oficial de juego de la capacidad final del campeón.
Biografía y lectura · THE RUNE
Riot Games · Biografía completa de Universo
En general, los troles son criaturas enormes y toscas que habitan algunas de las regiones más inhóspitas de Runaterra. Si bien no son invencibles, cuentan con una complexión robusta y poseen la habilidad de sanar más rápido que otras razas mortales, sobre todo en relación con los humanos, débiles por naturaleza. Mientras sobrevivan a las amenazas de sus rivales, pueden soportar climas extremos con pocos suministros. Por ende, no es de extrañarse que algunas de las tribus de troles más grandes consideren las montañas del Fréljord como su hogar.
Trundle nació dentro de una sucia cueva, junto con quince hermanos y hermanas. Era una época particularmente dura. Solo siete de ellos crecieron fuertes para unirse a las filas del batallón de su líder. Tras su primer invierno de invasiones, solo tres de ellos sobrevivieron.
Mientras el batallón se deleitaba con un festín, el líder les comunicó su intención de dar la vuelta e invadir de nuevo esas mismas tierras. Todos allí les temerían. Cada vez sería más sencillo.
Con una expresión de desacuerdo, Trundle se puso de pie y dijo que este no era un buen plan. El pueblo al que acababan de asolar ya no tenía nada que la tribu pudiera llevarse. Sería mejor que regresaran el próximo invierno, cuando los graneros estuvieran llenos de nuevo y el ganado hubiera engordado lo suficiente para que fuera un buen bocado.
La mayoría de los troles no estuvo de acuerdo con esto. Rechinaron sus dientes y golpearon los costados de sus cabezas, tratando de entender lo que Trundle sugería. ¿Era un cobarde? ¿Se le metió el frío a la cabeza y congeló su cerebro? El líder golpeó a Trundle con una roca y lo arrojó por la ladera. No había sitio para los tontos en su batallón.
Trundle partió lejos. Sabía que no sería bienvenido en ningún lugar cercano. Evitó acercarse a las otras tribus de troles desperdigadas por toda la tundra y mantuvo su distancia con los yetis salvajes que merodeaban por las tierras altas. Por la noche, miraba las estrellas y recordaba todas las historias que le contaron cuando era pequeño: las leyendas de Grubgrack el Sabio y otros antiguos reyes trol, quienes siguieron a los dioses ancestrales y fueron recompensados con armas poderosas como símbolos de su derecho a reinar sobre el mundo.
Durante su viaje, Trundle se encontró con una gran grieta en el suelo. Si bien estaba contento de poder resguardarse del frío, pronto se dio cuenta de que estaba perdido en medio de un laberinto de desfiladeros retorcidos y estrepitosos. Parecía que se hundían más bajo el Fréljord que la altura equivalente de sus montañas.
En el fondo del abismo, se encontró con la Bruja de Hielo.
Lo esperaba sobre un resplandeciente lago congelado, rodeada por pequeños guerreros humanos cubiertos con pieles y metal. Trundle no se sintió intimidado. La Bruja de Hielo le preguntó cómo es que había llegado hasta aquí, al corazón de su reino, y cómo podía caminar sobre su lago.
Trundle miró hacia abajo. El hielo bajo sus pies era más oscuro que la noche, aquel distante cielo oscuro en las alturas. Su cerebro se retorcía dentro de su cráneo.
La Bruja de Hielo le dijo que era especial, un ''Hijo del Hielo'', lo que significaba que debía quedarse allí con ella. Pero Trundle no deseaba esto. Le contó cómo fue expulsado por su líder y le habló de sus deseos de encontrar un gran arma para convertirse en el rey de los troles, a semejanza de Grubgrack y los demás. Para su sorpresa, la Bruja de Hielo accedió y le otorgó un gigantesco garrote de hielo llamado Hueso Gélido. Con esto, se convertiría en el rey de todos los troles y forjaría una gran alianza con su tribu humana.
Trundle aceptó con entusiasmo y emprendió el largo viaje a casa.
Cuando llegó, el líder se rio en su cara. Las risas cesaron cuando Trundle lo golpeó en la cabeza con Hueso Gélido. En un instante, el viejo trol se congeló por completo gracias a la magia helada del garrote. Un segundo golpe convirtió su cuerpo en añicos.
Sorprendidos por la fuerza recién obtenida de Trundle, el resto del batallón escuchó su relato sobre la Bruja de Hielo y la alianza prometida. Trundle era inteligente. Trundle fue elegido para portar un gran poder. Trundle sería su rey.
Con Trundle a la cabeza de su pueblo, el momento de gloria de los troles estaba por llegar.

Un lugar en Runaterra
El exigente clima de los Fréljord moldea sus sociedades tribales, pero su historia también llega a conflictos entre las Tres Hermanas, antiguos dioses y poderes conservados en el hielo.
Avarosans de Ashe buscan un futuro más unificado, mientras que la Garra del Invierno sobrevive a través de incursiones y la Guardia de Frost guarda sus propias tradiciones. Las leyendas y la historia política se superponen aquí. Los relatos de los dioses, yetis y las guerras antiguas deben retener la incertidumbre que sus narradores les dan.
Del archivo de arte de Riot
Su lugar en el mundo
la Bruja de Hielo
Lissandra convierte el hielo en una fuerza destructiva y corrupta. La introducción oficial del campeón presenta a la temida Bruja de Hielo como una amenaza para el mundo natural, en lugar de ofrecer un relato completo de todas sus revelaciones posteriores.
Explorar Lissandra →la Arquera de Hielo
Ashe quiere unir los Fréljord, incluso mientras lucha con las expectativas de liderazgo. Sus seguidores Avarosan la conectan con un héroe antiguo, mientras que su herencia Hijos del Hielo le permite empuñar Hielo Puro.
Explorar Ashe →la Ira del Invierno
Sejuani lleva a la Garra del Invierno a través de una vida de escasez y redadas. Montada en Bristle y armada con Hielo Puro, ella misma corre los mayores riesgos en la lucha por mantener viva a su tribu.
Explorar Sejuani →el Mago Rúnico
Ryze busca a Runas del Mundo porque entiende la destrucción que su poder podría desatar. El viaje del antiguo mago es un intento de mantener la magia que moldea el mundo fuera de las manos que la usaría mal.
Explorar Ryze →Las publicaciones originales
Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.