Presentación de Bel'Veth | Jugabilidad - League of Legends
Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.

la Emperatriz del Vacío
Bel’Veth se formó de una ciudad consumida por el Vacío. Sus vidas y recuerdos acumulados alimentan su deseo de crear una realidad propia, una ambición que también amenaza a los maestros establecidos de el Vacío.
Mira y escucha
Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.
Biografía y lectura · THE RUNE
Riot Games · Biografía completa de Universo
Fascinada por el mundo de la existencia y ansiosa por crear uno para sí, Bel'Veth es como un cáncer oscuro que hizo metástasis dentro del corazón del Vacío, mediante el cual toda Runaterra se consumirá y se reconstruirá a su propia imagen distorsionada. Está hambrienta de nuevas experiencias, recuerdos y conceptos en grandes cantidades, y para ello devora ciudades y poblaciones enteras antes de reconvertir la información obtenida en un vasto y extraño paisaje conocido como el Mar Lavanda. Pero ni siquiera el Vacío está a salvo de su voracidad, ya que ella se expande dentro de él como un océano primigenio y obliga a todo lo que se interpone en su camino a someterse a su mundo de deseo... o perecer en el intento.
Aunque Bel'Veth es nueva en Runaterra, su nacimiento data de incontables milenios: es el resultado final de una reacción alérgica entre el Vacío y una realidad emergente. La otrora inmaculada y pacífica dimensión de la nada se destruyó irrevocablemente con la llegada de la existencia, y las entidades del Vacío forzosamente individualizadas arremetieron durante eones en un intento por protegerse del impacto y el dolor. Eliminando todo lo que consumían, tomaron el nombre de lo que dejaban a su paso: un vacío. Pero los seres en su interior cambiaban cada vez que tocaban el mundo, mutando de formas perfectas en animales violentos y hedonistas.
El Vacío también cambió con ellos. Después de cada batalla, de cada incursión, algo más siniestro crecía en las profundidades de un seno escondido dentro de las cavidades más oscuras de los túneles nacidos del Vacío... Edificios, luz solar, extremidades protohumanoides estirándose hacia la nada... Un rompecabezas donde las piezas no encajaban... El Vacío había tomado una nueva y espantosa forma. Con el tiempo, alimentado por las ansias humanas por la guerra y el intento de los Vigilantes de invadir el Fréljord, esta cavidad blasfema de la no creación creció para adoptar los opuestos del antiguo Vacío: deseo, necesidad y apetito.
Pronto, anheló un líder. Alguien, o algo, que pudiera escribir un nuevo capítulo terrorífico en los mundos de arriba y de abajo. Un líder que pudiera interactuar con esos ''humanos'', contarles lo que vendría y cosechar sus emociones y recuerdos mientras luchaban una guerra amarga e inútil hasta que las últimas hogueras de la civilización se apagaran y surgiera una nueva era.
Esta líder es Bel'Veth, una temible emperatriz nacida de la combinación de los recuerdos, experiencias y emociones de una ciudad portuaria devorada por completo junto con su océano periférico. La mente de Bel'Veth contiene millones de años de conocimiento impecablemente preservados, lo que le otorga un estado de casi omnisciencia y la prepara para destruir tanto a Runaterra como al dominio de sus progenitores, los Vigilantes.
A aquellos que tienen la suficiente fortuna de ser considerados valiosos para ella en términos estratégicos, Bel”Veth no les miente, ni les hace preguntas, ni los ofusca con la verdad... Tan solo expone la naturaleza de las cosas, ya que gracias a la propia esencia del Vacío, la victoria está asegurada y no necesita decir nada más. Y aquellos que le desagradan descubrirán que su forma humana, con terminaciones nerviosas, músculos y pedúnculos oculares, es puramente adaptativa al verla desplegar unas alas titánicas para revelar su verdadera y monstruosa figura.
Irónicamente, los antiguos shurimanos tenían una palabra para ese concepto. Traducido vagamente como ''Dios del Olvido'', se trataba de un mito tribal sobre una deidad despiadada que arrasaría con todas las cosas sin odio, y las reemplazaría con su propio ser. La ciudad de Belveth recibió su nombre por dicho mito, aunque su verdadero significado se perdió con el paso de los siglos.
Perdido para todos, tal vez, excepto para la criatura en la que se convirtió la ciudad.

Un lugar en Runaterra
El Vacío se describe como una ausencia incognoscible más allá del mundo, asociado con los Observadores y un hambre dirigida hacia la existencia deshaciendo. El contacto con ella puede romper las suposiciones y mentes de aquellos que lo encuentran.
Diferentes personajes proporcionan diferentes perspectivas: los sobrevivientes soportan su tacto, los devotos lo confunden con la salvación, y las entidades persiguen sus propias formas de consumo. Estas perspectivas no deben colapsar en la afirmación de que cada criatura de el Vacío tiene idénticos conocimientos o motivos.
Del archivo de arte de Riot
Su lugar en el mundo
La Hija del Vacío
Kai’Sa sobrevivió a la infancia en el Vacío formando una asociación peligrosa con un caparazón vivo. Regresar hacia la humanidad la deja frente a personas que temen su apariencia, incluso cuando puede ayudarlas a resistir la misma amenaza.
Explorar Kai'Sa →la Bruja de Hielo
Lissandra convierte el hielo en una fuerza destructiva y corrupta. La introducción oficial del campeón presenta a la temida Bruja de Hielo como una amenaza para el mundo natural, en lugar de ofrecer un relato completo de todas sus revelaciones posteriores.
Explorar Lissandra →el Profeta del Vacío
Malzahar siguió visiones en Icathia e interpretó el Vacío como salvación. Impulsado por lo que encontró, ahora busca traer a otros a la unidad que cree que promete.
Explorar Malzahar →el Ojo del Vacío
Vel’Koz estudia el mundo material para las debilidades el Vacío pueden explotar. Su curiosidad es más destructiva que despreocupada: reunir conocimiento puede implicar ataques de plasma y la interrupción de la realidad que se examina.
Explorar Vel'Koz →Las publicaciones originales
Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.