Presentación de Malzahar: | Jugabilidad - League of Legends
Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.

el Profeta del Vacío
Malzahar siguió visiones en Icathia e interpretó el Vacío como salvación. Impulsado por lo que encontró, ahora busca traer a otros a la unidad que cree que promete.
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Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.
Biografía y lectura · THE RUNE
Riot Games · Biografía completa de Universo
Debajo del brillante sol de Shurima, siempre han existido lugareños bendecidos con el poder de la clarividencia. Malzahar, hijo único de una anciana pareja de vendedores de baratijas, no se percató de su don sino hasta que sus padres sucumbieron ante una enfermedad arrasadora que dejó al pequeño y traumatizado chico a su suerte en las calles de Amakra. Leía la fortuna en las alcantarillas a cambio de una moneda o de sobras de pan.
Su reputación creció cuando sus augurios probaron ser cada vez más acertados. Utilizaba su clarividencia para predecir con quién se casaría un curioso camellero, o para saber dónde caerían las dagas lanzadas en los juegos de azar en el bazar. Muy prontamente dejó de recibir patrones con sandalias sucias, sino con sandalias con joyas.
Sin embargo, debido a esto, Malzahar nunca podía ver su propio destino. Su futuro estaba escondido.
Cada vez más desilusionado con su éxito, se percató de las desigualdades comunes de la riqueza y presenció cómo aquellos que estaban inconformes con sus vidas actuaban con rencorosa violencia entre ellos. Le parecía que la gente estaba atada a un interminable ciclo de dolor, usualmente creado por ellos mismos, y ninguna profecía esperanzadora podía romperlo. Pronto Malzahar comenzó a sentir un gran vacío, por lo que abandonó sus pertenencias mortales y se fue de Amakra para siempre.
Por años vagó por las tierras, desde los páramos sin caminos de los sai menores hasta las ruinas de la antigua Shurima. Al distanciarse de los otros, por fin pudo estar solo con sus pensamientos. No solo adivinó qué tan cruel podía ser la gente, sino también lo corrupto que se volvería el mundo. Sus horas de vigilia se plagaron de visiones febriles, junto con susurros de otro mundo sobre guerras, rivalidades y sufrimiento sin fin.
Deambuló tan lejos que la arena se convirtió en sal. No podía saber que había llegado a Icathia, una ciudad perdida devastada en las guerras de una era pasada. Ahí, mirando hacia las profundidades de un abismo desgarrado, Malzahar abrió su mente inestable, ansioso por entender.
Y el Vacío le respondió.
Ese pudo haber sido el final de su historia; no obstante, Malzahar resistió. Aquello que permanecía debajo, en la oscuridad, se restregó, solo por un instante, contra el alma del vidente destrozado, y aun así sus energías extrañas y desconocidas saturaron su mente por completo.
La solitaria figura que había partido de Icathia ya no era solo un hombre, sino algo más magnífico. Malzahar había visto en el abismo el fin de todo el sufrimiento que había presenciado en su vida mortal. Se dio cuenta de que el futuro que le había parecido oculto todo ese tiempo era, de hecho, una visión de su verdadero destino: acelerar el inevitable final del mundo. Tenía que regresar con la gente y predicar la sagrada nada que alegremente los recibiría, tanto a los creyentes como a los que no. Se convertiría en el heraldo de la salvación del mundo.
Encontró a sus primeros discípulos entre los nómadas del desierto profundo. Ante sus ojos atónitos usó los nuevos poderes que le otorgó el Vacío para desgarrar a la misma tierra, llamando a criaturas chirriantes y de pesadilla para que se llevaran a cualquiera que se atreviera a desafiarlo. En cuestión de meses, extraños rumores comenzaron a viajar junto con las caravanas mercantiles; rumores de hombres y mujeres que se sacrificaban alegremente a poderes nunca antes vistos, y de potentes terremotos que abrían los cimientos de Shurima en nuevas fallas de cientos de kilómetros de longitud.
En los años venideros, la leyenda de Malzahar se difundió incluso a los puertos del norte. Mientras crecían los seguidores de ''el Profeta'', los habitantes de las cercanías experimentaban visiones maléficas que llegaban a sus corazones, mientras que el miedo daba pie a la superstición; incluso los duros pobladores de los páramos lejanos ahora hacen ofrendas de ganado para complacer a las criaturas de la nada de abajo.
Sin saberlo, esto ayudaba a Malzahar a convertirse en el pastor del fin.

Un lugar en Runaterra
El Vacío se describe como una ausencia incognoscible más allá del mundo, asociado con los Observadores y un hambre dirigida hacia la existencia deshaciendo. El contacto con ella puede romper las suposiciones y mentes de aquellos que lo encuentran.
Diferentes personajes proporcionan diferentes perspectivas: los sobrevivientes soportan su tacto, los devotos lo confunden con la salvación, y las entidades persiguen sus propias formas de consumo. Estas perspectivas no deben colapsar en la afirmación de que cada criatura de el Vacío tiene idénticos conocimientos o motivos.
Del archivo de arte de Riot
Su lugar en el mundo
el Caminante del Vacío
El Vacío destruyó la vida familiar asentada Kassadin había elegido después de años de viaje. Reunió equipo mágico y prohibido para un viaje a Icathia, buscando al profeta Malzahar y la fuente de su pérdida.
Explorar Kassadin →La Hija del Vacío
Kai’Sa sobrevivió a la infancia en el Vacío formando una asociación peligrosa con un caparazón vivo. Regresar hacia la humanidad la deja frente a personas que temen su apariencia, incluso cuando puede ayudarlas a resistir la misma amenaza.
Explorar Kai'Sa →Las publicaciones originales
Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.