
la Rebelde
Xayah
Xayah paga una revolución para preservarla amenazada por el pueblo vastayo. Luchando junto a su amante Rakan, busca una restauración de su futuro de acuerdo a su propia visión de lo que se ha perdido.
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La historia de Xayah
Durante su infancia como miembro de la tribu Lhotlan, Xayah amaba escuchar a su padre cantar los antiguos himnos populares acerca de los héroes vastaya. Las melodías cautivadoras la transportaban a tiempos olvidados, cuando la magia bailaba libremente en toda la isla Qaelin e impregnaba a los Lhotlan con un poder inmenso.
Pero, con cada nueva generación, los humanos invadían aún más las tierras ancestrales de los vastaya y perturbaban su esencia pura. Las tribus comenzaron a desaparecer. Su vitalidad menguó a medida que perdían su conexión con las Tierras Originarias y eran forzadas a negociar con sus rivales mortales.
Llena de frustración, Xayah observaba cómo una y otra vez los embajadores juloah de su tribu hacían tratos con mortales que eran rápidamente rotos. Más preocupante aún, los humanos habían descubierto los secretos de las imponentes construcciones conocidas como quinlons; los utilizaban para inhibir la magia natural de Jonia y proteger así sus asentamientos en expansión.
Aunque Xayah y otros como ella instaron a su pueblo a defenderse, los Lhotlan prefirieron aislarse y eludir el mundo mortal mientras se aferraban a lo poco que les quedaba. Sin embargo, esto no sirvió de nada. Con el tiempo, fueron expulsados de sus hogares.
Los Lhotlan se convirtieron en nómadas desarraigados y Xayah se transformó en una luchadora por la libertad.
Y no estaba sola. Las rebeliones vastaya surgieron por toda Jonia en busca de venganza contra los mortales. El tiempo para negociar ya había pasado. Xayah estaba decidida a usar sus plumas letales en la batalla para liberar la magia salvaje de la región.
Al saltar dentro y fuera de las fortalezas más protegidas y dejar un rastro de cuerpos a su paso, se ganó el sobrenombre de ''El Cuervo Violeta''. Su dedicación a la causa era inigualable. Su concentración se dirigía únicamente a la próxima misión y al paso siguiente hacia la libertad de los suyos. Aunque apreciaba a sus aliados rebeldes, por lo general actuaba sola, ya que creía que nadie podía hacer el trabajo mejor que ella.
Pero fue entonces cuando conoció a otro vastaya que cambiaría su vida para siempre.
Mientras se adentraba en el lejano pueblo de montaña de Vlonqo en búsqueda de un artefacto robado, se sorprendió al ver una multitud de humanos riendo a carcajadas. En el escenario frente a ellos había un presuntuoso y extravagante artista que entonaba las antiguas canciones vastaya para su audiencia fascinada. En cuanto finalizó el espectáculo, con un deslumbrante conjunto de trucos baratos, la multitud estalló en gritos y coreó su nombre: ¡Rakan! ¡Rakan! ¡Rakan!
Él hizo una reverencia teatral y Xayah lo desestimó por bufón. Podría ser un Lhotlan, pero este Rakan solo parecía ser un tonto mu'takl.
Xayah se obligó a sí misma a ignorarlo y completó su misión..., aunque tuvo que admitir que resultó mucho más sencilla gracias a la distracción que provocaba Rakan entre los habitantes.
Antes de que Xayah pudiera huir, Rakan la abordó. Después de varios intentos fallidos por conquistarla con halagos, el vastaya audaz le pidió noticias de la tribu Lhotlan. Cuando ella le contó que habían perdido sus tierras, el plumaje de él se oscureció y Xayah se sorprendió de la profunda ira que lo invadió. Tal vez había más en Rakan de lo que ella había pensado.
Cuando le contó acerca de su causa, él le imploró unirse a ella. Al ver el potencial de su habilidad para crear distracciones, aunque fuera lo único que hiciera, Xayah aceptó.
Cuando comenzaron sus viajes, ella veía en Rakan un recurso útil pero molesto. El guerrero bailarín y exhibicionista saltaba y hacía piruetas entre los enemigos con facilidad; así lograba distraerlos para que luego Xayah los derrotara. Ciertamente, este estilo de lucha casi compensaba su irritante incapacidad de recordar los meticulosos planes de Xayah.
Rakan también ayudaba a Xayah de otras maneras. Mientras ella era brusca y áspera, él era perspicaz y carismático, capaz de usar el encanto y la persuasión en aquellas ocasiones en las que ella hubiera recurrido a la violencia. Xayah estaba impresionada por su increíble capacidad de determinar las emociones y la fiabilidad de las personas. A veces, cuestionaba la compasión que Rakan sentía por los mortales, pero jamás dudó de su devoción por la causa rebelde.
Con el tiempo, Xayah se dio cuenta de que sus sentimientos por Rakan estaban cambiando. Había una ligereza en él y en su espíritu libre que ella, con irritación, encontraba atractiva. Con el paso del tiempo, comenzó a disfrutar de su compañía y, aunque al principio no quiso admitirlo, el mundo ya no se sentía tan descompuesto y solitario. Se volvieron inseparables.
Desde entonces, ambos se convirtieron en formidables campeones vastaya y sus hazañas se relatan con frecuencia. Como resultado de la invasión noxiana, los jonios están sin dudas más agresivos y peligrosos que nunca, especialmente el pueblo Navori y la aborrecida ''Orden de la Sombra''. Aun así, esto ha permitido que Xayah y Rakan sumen incontables vastaya a su causa. Finalmente, su sueño de rebelión se está haciendo realidad.
Juntos, lucharán para recuperar las Tierras Originarias con la intención de que las tribus prosperen de nuevo.

Un lugar en Runaterra
Jonia
Jonia es un archipiélago de provincias aliadas donde los mundos material y espiritual se encuentran de manera inusual. Tradiciones de equilibrio conformaron sus monasterios y comunidades mucho antes de la invasión noxiana.
La guerra dejó abierto el debate sobre cómo defender esa forma de vida. Algunos buscan moderación y restauración; otros quieren organizar el poder espiritual para la resistencia militar. Seguir el desacuerdo a través de personajes como Shen, Akali, Irelia y Zed en lugar de asumir que todos los jónicos comparten un propósito político.
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Fuentes y lecturas relacionadas
Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.
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