Sivir — ilustración oficial de Riot

la Señora de la Batalla

Sivir

Sivir la hace vivir a través del mando mercenario y la recuperación de shurimano tesoros. El regreso de las antiguas potencias desafía una vida construida en torno al pago con demandas contrapuestas sobre su futuro.

Shurima 5 min de lectura 1 vídeo

Ilustración · Riot Games

Mira y escucha

Sivir en pantalla

1 vídeo

Otro video

Presentación de Sivir: | Jugabilidad - League of Legends

Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.

Región
Shurima

Biografía y lectura · THE RUNE

Riot Games · Biografía completa de Universo

La historia de Sivir

Desde muy temprana edad, Sivir aprendió de primera mano las duras lecciones de la vida en el desierto shurimano. Después de que su familia entera fuera asesinada por kthaons merodeadores, una de las tribus de invasores más infames del Gran Sai, la única esperanza de sobrevivencia de la pequeña niña y otros huérfanos como ella era robar comida de los mercados locales y adentrarse en ruinas antiguas semienterradas en busca de baratijas que pudieran vender. Se enfrentaban a túneles estrechos y criptas olvidadas, buscando cualquier cosa de valor, en ocasiones riñendo agresivamente entre ellos para quedarse con los mejores hallazgos.

Sivir guiaba a otros hacia las profundidades, pero rara vez lograba conservar los pocos tesoros que conseguía desenterrar. Después de que Mhyra, su supuesta amiga, le robara, juró que nunca más nadie volvería a traicionarla. Poco después, se convirtió en la guía y lacaya de un grupo de mercenarios liderados por la famosa Iha Ziharo.

A pesar de que su floreciente habilidad con las armas la llevó a convertirse en la sargento personal de Ziharo, Sivir se percató que la líder dominante se quedaba con la mayor parte del oro y con la gloria de cada redada... incluso cuando eran las inteligentes estrategias de Sivir las que traían su riqueza. Sivir decidió reunir a sus compañeros mercenarios y rebelarse contra Ziharo, y reemplazarla como líder. No obstante, incapaz de matar a su antigua mentora, Sivir la abandonó en el desierto con un mero ofrecimiento de buena suerte.

Con los años, Sivir y sus nuevos seguidores se ganaron una reputación temeraria. Aceptaban cualquier tarea a cambio de un buen pago, incluyendo un encargo de un patriarca nashramae que buscaba una reliquia familiar perdida, una espada conocida como ''el Chalicar''. Acompañada de sus guardias personales, Sivir estuvo en la búsqueda durante varios meses, hasta que finalmente desencajó una espada con forma de cruz del sarcófago de un héroe del antiguo imperio shurimano.

En efecto, esto era un tesoro, forjado por el ingenio y la magia en una era hace mucho tiempo olvidada. Sivir se maravilló con ella: nunca antes un arma se había sentido tan natural en sus manos. Cuando el capitán de la guardia le exigió que se la devolvieran a su maestro, Sivir lanzó la espada en un arco curvado, decapitando al capitán y cortando a los tres hombres que estaban detrás de él en un instante. Peleó para salir de la tumba, dejando solo cadáveres tras su paso.

Concepto de la evolución de Sivir · official development artworkRiot Games

Pronto, la reputación de Sivir se extendió más allá del desierto. En efecto, cuando las expediciones noxianas comenzaron a moverse tierra adentro desde la costa norte, fue contratada por Cassiopeia, la hija más joven del General Du Couteau, para ayudarla a saquear la capital perdida de Shurima. Conforme atravesaban catacumbas serpenteantes, varios de los mercenarios de Sivir cayeron en trampas ancestrales, pero Cassiopeia se negó a regresar.

Cuando finalmente llegaron a la gran puerta de una tumba, rodeada por estatuas de guardianes y bajorrelieves representando a los grandes dioses guerreros del pasado, Sivir sintió cómo su sangre hervía. Estaba cautivada por estos héroes con cabeza de bestia y por sus guerras contra las repugnantes criaturas del inframundo.

Aprovechándose de la distracción de Sivir, Cassiopeia le clavó una daga a la mercenaria por la espalda.

En agonía, Sivir se desplomó, empapando la arena con su sangre. Usando al propio Chalicar, Cassiopeia abrió la puerta de la tumba, sin saber que estaba desencadenando la maldición mágica que había sido conjurada sobre ella. Al filo de la muerte, Sivir observó cómo una serpiente de piedra cobraba vida ante sus ojos, haciendo arder la piel de Cassiopeia con su veneno. La última cosa que la mercenaria escuchó antes de que sus sentidos se aletargaran fueron los rugidos de dioses enloquecidos, liberados de la tumba para caminar sobre la tierra una vez más...

Concepto de Sivir · official development artworkRiot Games

Pero, al parecer, el destino no había terminado con Sivir.

Sin saberlo, por sus venas corría el último rastro de un linaje de la realeza ancestral. Cuando despertó, se dio cuenta que quien la estaba atendiendo era nada menos que Azir, el último gobernante del imperio, a quien se le había negado el rito de ascensión y su paso a ser leyenda. Su sangre derramada había reavivado su espíritu tras casi tres mil años, completando el ritual e impregnándolo con todo el poder celestial de un emperador divino. Ahí, en el Oasis del Amanecer, usó las aguas curativas de ese estanque sagrado para deshacer milagrosamente la herida mortal de Sivir.

Ella había escuchado historias de Azir y su retorno profetizado, y siempre pensó que solo los tontos podían creer en esas fantasías... y, a pesar de ello, no podía negar lo que sucedía ante sus propios ojos. La tierra se partió en dos y grandes columnas de polvo se elevaron por los aires mientras la antigua ciudad de Shurima emergía de su entierro, coronada por un enorme disco dorado que brilló con los celestiales rayos del sol. Sacudida hasta lo más profundo de su ser, Sivir huyó con el Chalicar en su espalda.

Si bien nada le habría gustado más que regresar a su vida anterior, se encontró atrapada en luchas de poder que trascendían la comprensión de cualquier mortal. En la ciudad de Vekaura, se cruzó con otro ser ascendido: el liberado mago Xerath, quien ahora buscaba terminar con el linaje de Azir de una vez por todas, pero con la ayuda del erudito Nasus y de la joven tejedora de piedra llamada Taliyah, Sivir sobrevivió una vez más.

Ha llegado el momento en el que ella debe elegir un camino, ya sea abrazar el destino que le fue otorgado o forjar el suyo entre las arenas movedizas de Shurima.

Shurima — ilustración oficial de Riot
Shurima · Riot Games

Un lugar en Runaterra

Shurima

El antiguo imperio de Shurima unió gran parte del sur bajo el poder de Ascendidos guerreros. La rebelión, el Vacío y la fallida Ascensión de su emperador final dejaron legados que sobrevivieron a la destrucción de la capital.

La gente ahora sobrevive entre desiertos, oasis y ruinas enterradas como comerciantes, colonos, mercenarios y buscadores de tesoros. El regreso de Azir plantea la posibilidad de restauración, pero la antigua gloria del imperio no es la única perspectiva de su pasado. Lea a los que gobernaron junto a los que sufrieron bajo él.

Del archivo de arte de Riot

Sivir en detalle

4 imágenes · selecciona para ampliar

Su lugar en el mundo

Personajes relacionados

Azir

el Emperador de las Arenas

El intento de Azir de alcanzar la inmortalidad terminó en la traición y el colapso de sus ambiciones. Renacido milenios más tarde como un ser Ascendidos, busca restaurar el imperio cuyas ruinas se han levantado con él.

Explorar Azir →

Nasus

el Curador de las Arenas

Nasus una vez guió a Shurima a través de la beca y la estrategia. Después de un largo retiro tras su colapso, el guardián Ascendidos regresa con la antigua ciudad y decide protegerla de otra caída.

Explorar Nasus →

Taliyah

la Tejedora de Piedra

Taliyah viajó a través de Valoran para entender su magia que da forma a la tierra. Regresar para proteger a su tribu lleva esa educación personal a las responsabilidades del hogar, donde la compasión y la determinación deben trabajar juntas.

Explorar Taliyah →

Las publicaciones originales

Fuentes y lecturas relacionadas

Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.

  1. Universo de Riot · Biografía de Sivir ↗
  2. Universo de Riot · Sivir archivo ↗
  3. Universo de Riot · Shurima ↗
  4. Presentación de Sivir: | Jugabilidad - League of Legends ↗
  5. Azir · biografía ↗
  6. Nasus · biografía ↗
  7. Renekton · biografía ↗
  8. Taliyah · biografía ↗
  9. El juicio de las máscaras · Jared Rosen ↗
  10. Linaje · Graham McNeill ↗
  11. Agua ↗

Publicación oficial

Se abrirá el sitio del editor. Si no carga, utiliza el enlace directo. Abrir el original en otra pestaña ↗