Seraphine — ilustración oficial de Riot

la Cantante Soñadora

Seraphine

Seraphine escucha las almas de otras personas como un sonido. Lo que antes la abrumaba ahora informa música destinada a conectar Piltóver y Zaun, basándose en su crianza entre las identidades de las ciudades.

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Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.

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Biografía y lectura · THE RUNE

Riot Games · Biografía completa de Universo

La historia de Seraphine

En Piltóver, donde el sueño de uno se convierte en el progreso de todos, nace una estrella.

Cuando era niña, Seraphine amaba la música, en especial las canciones de cuna de su padre. Las melodías eran hermosas, pero tristes. Su padre las había traído a Piltóver cuando él y la madre de Seraphine, dos zaunitas de pura cepa, buscaron una vida mejor en la Ciudad del Progreso.

Asomada por la ventana del taller de hexacústica de sus padres, donde reparaban tecnología de sonido averiada, Seraphine cantaba a coro con las calles. Los cánticos de las Puertas del Sol, el silbido de los aprendices, incluso la melodía de las conversaciones: en una ciudad bulliciosa como Piltóver, ella nunca estaba sola.

Con el tiempo, Seraphine comprendió que podía sentir canciones muy privadas y personales que una persona común no podría percibir. Y a medida que crecía, también aumentaba la intensidad de sus dones. Escuchaba el alma de cada persona, fuera amable o cruel, y de pronto las calles que alguna vez amó se convirtieron en una cacofonía abrumadora de deseos contradictorios. ¿Cómo podía encontrarle sentido a las voces si ninguna de ellas armonizaba? Algunos días, se refugiaba en una esquina temblando con las manos sobre los oídos, incapaz de poder escucharse a sí misma por encima del caos.

Los padres de Seraphine habían dejado todo atrás para que ella pudiera nacer en Piltóver; no soportaban verla sufrir así. Juntaron todos sus ahorros para comprar un fragmento de un raro cristal hextech y con él fabricaron un dispositivo que amortiguaba su oído mágico. Por primera vez después de muchos años, había silencio.

Sin embargo, en medio de esa quietud, Seraphine escuchó algo... mejor dicho, a alguien. El cristal tenía una consciencia, nacida de sangre brackern. Aunque era difícil de oír, y más de comprender, la voz era amable. En un himno de desiertos lejanos y antiguos conflictos ancestrales, mil años de historia cantaban al unísono.

Seraphine, asombrada, pidió orientación. Abrumada por las añoranzas que la rodeaban, temía no encontrar su propia música. ¿Y si ella tan solo era las voces de los demás?

''Todos nos formamos a partir de las voces de otros'', canturreó la presencia.

Lentamente, Seraphine aprendió a controlar el ruido. La voz no solía hablar con claridad, pero Seraphine sentía su influencia conforme la ayudaba a entender cómo resonar con la multitud, a cantar con ellos, y así pudo disminuir el uso de su amortiguador con cada día que pasaba. La primera vez que actuó frente a un público para probar sus habilidades estaba muy nerviosa. Pero continuó cantando y la multitud enloqueció. Pronto, los estadios más grandes de Piltóver estaban abarrotados de fanáticos de Seraphine que se volcaban sobre las calles. Aun así, algo faltaba... en las multitudes y en ella misma. Decidió buscar una perspectiva diferente en la ciudad que sus padres tanto habían querido olvidar: Zaun.

La primera vez que bajó por el ascensor inestable, Seraphine se sintió un poco como en casa, pero también como una forastera. En Zaun, también escuchaba estribillos de resiliencia y ambición, parecidos a los de arriba, pero con un ritmo de libertad que era completamente propio. Sin embargo, mientras más tiempo pasaba abajo, más dolor sentía. Miedo por los quimobarones que se aprovechaban de cada oportunidad. Odio por los arrogantes y consentidos piltillos de arriba. Había mucha discordancia. Comenzó a cantar y escuchó a estas nuevas multitudes, así como las luchas que cantaban sus corazones. Las dos ciudades estaban divididas por mucho más que un simple malentendido. Ella quería enmendar, unir. Pero seguía escuchando el mismo estribillo: ''No es tan simple en Zaun''.

Con el tiempo, Piltóver dejó de ser su hogar.

Su cristal hextech le había cantado una elegía de lo que el odio desenfrenado podía causar. Seraphine no podía permitir que eso les sucediera a las ciudades que amaba. Después de persuadir a sus padres para que la ayudaran, desarmó su amortiguador y juntos le dieron al cristal un nuevo propósito logrando lo opuesto: una plataforma que amplificara sus dones, en vez de reprimirlos, y le permitiera escuchar a otros en toda su complejidad. Seraphine esperaba que la voz del cristal estuviera entre ellos. Usó una plataforma como una especie de escenario y se dirigió al Entresuelo, entre Piltóver y Zaun. Mientras la muchedumbre se juntaba y las luces resplandecían, escuchó a los ciudadanos de ambos mundos, congregados para escucharla.

Esta era una canción nueva. No era solo entendimiento... sino unidad.

No era perfecta. Tal vez nunca lo sería. Pero su voz importaba. Y así, Seraphine se dio cuenta de que tal vez podría ayudar a otros a encontrar su voz.

Seraphine se ha convertido en la estrella principal tanto de Piltóver como de Zaun. Potenciada por sus dones y su tecnología hextech, amplifica las voces de todos con un vigor fresco de optimismo, porque, para ella, todos merecen ser escuchados... en especial aquellos que luchan. Ellos son su inspiración y hará todo lo que pueda para ser la de ellos.

Piltóver — ilustración oficial de Riot
Piltóver · Riot Games

Un lugar en Runaterra

Piltóver

La posición de Piltóver sobre las rutas marítimas hace que el comercio sea una base de su prosperidad. Las familias mercantiles convierten esa riqueza en artesanía, arquitectura e investigación, atrayendo inventores de más allá de la ciudad.

Su célebre progreso es inseparable de las preguntas sobre quién financia la invención, quién se beneficia y quién asume sus riesgos. Lea Piltóver junto con Zaun. La descripción regional archivada y Arcane provienen de diferentes momentos de publicación, por lo que una configuración compartida no garantiza que cada detalle más antiguo siga siendo actual.

Del archivo de arte de Riot

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Fuentes y lecturas relacionadas

Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.

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