Presentación de Nilah | Jugabilidad - League of Legends
Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.

la Alegría Desatada
Un encuentro con un demonio atado dio Nilah inmensa fuerza, pero dejó la alegría como su única emoción. Ella busca oponentes enormes y antiguos, dando forma a ese poder demoníaco en un arma líquida.
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Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.
Biografía y lectura · THE RUNE
Riot Games · Biografía completa de Universo
Es una mujer alegre y segura de sí que siempre porta una sonrisa inquietante; la llegada repentina de Nilah a Aguasturbias ha conmocionado a la ciudad entera. Sus duelos con las desenfrenadas serpientes marinas desafían los límites de la habilidad humana: corre sobre la superficie del mar abierto con una espada látigo hecha de agua prismática y brillante para trepar sobre las grandes bestias y asesinarlas de forma radical, deteniéndose solo para agradecerles a sus ''dignos enemigos'' por su esfuerzo. No hay duda de que cualquier amenaza que rebase la altura de una casa le provocará deseos de pelear, y mientras más grande y mortal sea esa amenaza, más decidida se mostrará para desafiarla y destruirla.
Su fuerza y su origen están envueltos en misterio. Sin embargo, la verdad (aquella que solo Nilah conoce) es que alguna vez tuvo un nombre distinto y vivió una vida muy diferente.
Hija precoz de una gran familia kathkani, la niña que después se convertiría en Nilah no era una guerrera para nada; era un ratón de biblioteca larguirucho con un firme interés por los mitos y las leyendas. Kathkan vivía un periodo relativo de paz desde que el reino vecino de Camavor había colapsado hacía casi mil años atrás, y no necesitaba grandes guerreros ni héroes célebres. O, por lo menos, eso es lo que Nilah creía.
Con el deseo de que la era de los héroes jamás hubiera terminado, Nilah coleccionaba y se obsesionaba con los cuentos coloridos de antiguas épicas protagonizadas por grandes bestias y guerreros brillantes, los cuales se enfrentaban bajo la mirada de los dioses, cuando el mundo aún era joven y los enemigos de la humanidad se contaban por miles. Leía acerca de Viego, el rey demente, y su trágica caída, la génesis de los primeros dragones y la fundación del universo en la tradición de Kathkan. Nilah memorizó cada una de las historias, con la certeza en el corazón de que su color y magia eran más que una simple ficción.
Una historia en particular era su favorita: El ciclo de Ashlesh.
Hablaba del fantástico Señor de la Alegría, Ashlesh: una bestia con varias extremidades que amenazaba al mundo junto con sus otros nueve hermanos feroces. Con ansias por devorar la dicha primigenia, Ashlesh trató de consumir el reino de los dioses, pero estos derribaron al monstruo y lo dejaron atrapado bajo la tierra en un lago brillante e interminable dentro del séptimo velo del inframundo. Ahí sería resguardado por una orden mítica de héroes.
Tras descifrar los varios acertijos de la historia, Nilah se percató de que esa orden mítica estaba debajo de sus pies, en el corazón de la capital kathkani. Abrumada por la emoción, emprendió el viaje en busca de esta orden oculta, con la intención de descubrir sus secretos y quizás incluso reconocerse como una de ellos...
Fue entonces cuando desapareció. Todo el conocimiento de la chica que era, su rostro, su voz, su nombre verdadero, fueron borrados de la memoria viva. Los registros se retorcieron y se evaporaron, la escritura se desvaneció de las paredes y de los textos, y las palabras se quedaban en la punta de la lengua de sus amigos y familia. Era como si Nilah nunca hubiera nacido.
La mujer que resurgió diez años después era una extraña en su tierra natal, desatada del mundo que conocía, aunque poseída por una sonrisa extraña y una dicha interminable y constante. Lo que sea que le haya sucedido en su larga ausencia, jamás lo contaría. Tal vez, después de todo, logró conocer a la mítica orden, cuyos miembros la entrenaron en las artes de la magia y de la guerra. Tal vez se enfrentó al demonio primordial Ashlesh, luchando en su contra en la oscuridad apócrifa a lo largo de una década antes de emerger, por fin, triunfante. Tal vez esta no era esa misma niña, sino una farsante portando su piel... O tal vez la verdad estaba en algún punto en medio. Quien sea que fuera, o lo que sea que fuera, comenzó a llamarse a sí misma ''Nilah'', el nombre del legendario río del destino.
Y fue entonces que empezó su trabajo.
Poseedora de una fuerza áspera y acrobática, y esgrimiendo una espada líquida de un poderío incalculable, se embarcó en la conquista de las grandes amenazas de mitos antiguos: la Abuela Serpiente, progenitora invencible de todos los dragones camavoranos; Imago, demonio del cambio y azote del Valle Cornalina; el semidiós Nabavelicus, perpetrador de innumerables atrocidades.
Cada enemigo nuevo desafía a Nilah, y cada uno de ellos es derrotado en una batalla feroz de color y furia, sorprendiendo a todos los testigos.
La propia leyenda de Nilah crece con cada victoria. Y con ello, ha comenzado a moldearse un relato épico que gira en torno a su travesía a lo largo y ancho de tierras desconocidas. A su lado la acompaña el poder del mismísimo Ashlesh, que Nilah usa en contra de otros males que algún día puedan llegar a amenazar la seguridad de Kathkan. En su corazón está el recuerdo de lo que ha perdido y el conocimiento de lo que vendrá, lo que la lleva a enfrentarse a oponentes más y más fuertes en donde sea que estén.
Más allá de lo que le haya sucedido a esa chica larguirucha amante de los libros, Nilah ahora se enfrenta a su futuro con una dicha desenfrenada. Su sola presencia inspira a otros para pelear a su lado, mientras que sus acciones se aseguran de que las personas recuerden a la heroína en la que se ha convertido, aun si no logran recordar a la mujer que solía ser.
Al enfrentarse a los villanos mitológicos de Runaterra con un júbilo certero, desafiará al fin mismo si eso significa que podrá proteger a aquellos que no pueden protegerse a sí mismos.

Un lugar en Runaterra
Aguasturbias es un puerto en las islas Blue Flame donde cazadores, contrabandistas y personas que buscan un nuevo comienzo se encuentran. La riqueza y el peligro circulan juntos, con capitanes y poderes locales tomando el lugar de un gobierno simple y estable.
Las secuelas de la caída de su rey salvador dejan en disputa el futuro de la ciudad. Sus conexiones llegan mucho más allá del puerto, mientras que las antiguas tradiciones insulares siguen siendo esenciales para entender la región. Comienza con los capitanes, luego continúa con las vidas y creencias que les rodean.
Del archivo de arte de Riot
Su lugar en el mundo
el Forajido
Graves es un criminal con un código propio. Después de reparar su asociación con Twisted Fate, el mercenario y jugador encuentra una vez más la oportunidad en el turbulento inframundo de Aguasturbias.
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Fiddlesticks es un antiguo horror atraído por comunidades asustadas. Su forma más o menos humana oculta a un depredador que se alimenta del terror, haciendo que el miedo que lo rodea sea parte del peligro mismo.
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Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.