Presentación de Wukong: | Jugabilidad - League of Legends
Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.

el Rey de los Monos
La amistad de Wukong con Maestro Yi lo llevó a convertirse en un estudiante de Wuju. El embaucador vastayan combina esa disciplina con un pentagrama encantado y una determinación de proteger Jonia.
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Presentación oficial del campeón. Las mecánicas y el diseño corresponden a la versión del video.
Biografía y lectura · THE RUNE
Riot Games · Biografía completa de Universo
Dentro de los bosques mágicos de Jonia vive una tribu vastaya conocida como los Shimon. Cautelosos, ven la vida como un ascenso evolutivo hacia la sabiduría y su creencia es que, al morir, se convierten en rocas para regresar a la tierra y así comenzar el ascenso de la vida, otra vez.
Impulsivo, inteligente y con una tendencia a aburrirse fácilmente, el joven Kong nunca tuvo mucho en común con los otros Shimon. Soportaron sus bromas durante incontables años... hasta aquella ocasión en la que, aterrorizado, corrió hacia ellos insistiendo con que un gran dragón elemental venía en camino para quemar su boscoso hogar.
Mientras veía a su tribu huir, Kong se atragantaba de la risa. Al percatarse de que fueron engañados, su paciencia se agotó y los Shimon decidieron desterrarlo. Por su parte, Kong se mostraba ambivalente. Buscaría gente con un mejor sentido del humor.
Se dedicó a vivir como una especie charlatán y se autoproclamó ''el Rey de los Monos''. Solía retar a los mortales a duelos o juegos de ingenio. Afirmaba que era invencible, hasta que se cruzó con un verdugo noxiano en las tierras del interior de Zhyun. El noxiano y sus camaradas persiguieron al Rey de los Monos hasta las profundidades del bosque, en donde él se escondió, solo para emerger de nueva cuenta una vez que los invasores abandonaron las costas de las Tierras Originarias.
Con el tiempo, Kong vio la brutalidad perpetrada por Noxus en su tierra natal.
Fue entonces que emprendió el viaje para encontrarse con los afamados maestros del combate Wuju, pero pronto descubrió que su aldea había sido arrasada. La única alma sobreviviente era la de un hombre sentado en silencio en medio de las ruinas. Kong lo retó a una pelea justa. En un solo movimiento, el hombre se puso de pie, derribó al vastaya y continuó con su meditación.
Durante semanas, Kong regresó una y otra vez, decidido a vencer a este hombre adusto, pero el Rey de los Monos siempre era superado, sin importar desde dónde se acercara: por delante, por detrás o por debajo. El guerrero podía percibir cuando Kong estaba por atacar, incluso cuando el vastaya trataba de distraerlo con bromas graciosas. De alguna forma, también supo que era mejor no beber su té, al cual Kong le había agregado licores embrutecedores.
Con el tiempo, el Rey de los Monos se arrodilló frente al hombre y le rogó que le enseñara su técnica. Kong quería ser el mejor guerrero, pero también buscaba algo más. No podía ponerlo en palabras.
El hombre vio la humildad en Kong y supo que el vastaya estaba listo. Se presentó a sí mismo como Yi, el último maestro del Wuju, y aceptó entrenar a Kong en las virtudes de la disciplina y la paciencia. Él podía ayudar a Kong a encauzar su imprudencia e impulsividad en un estilo de pelea letalmente veloz y sorprendente.
Los dos aprendieron a respetarse mutuamente, aunque Yi se negaba a hablar mucho de su pasado o el por qué no se marchaba de la aldea en ruinas. Kong le hizo una propuesta a Yi. Ambos se enfrentarían en una pelea amistosa. Si Kong ganaba, Yi tendría que revelarle los motivos por los que dejó de pelear. Si Yi ganaba, Kong dejaría de hablar por cuatro estaciones completas.
Yi aceptó entusiasmado.
Cuando Kong llegó por vez primera a Wuju, entró por un campo de amapolas de humo; fue ahí adonde llevó a su maestro. Cada vez que Yi atacaba, las flores agitadas explotaban a su alrededor, hasta que finalmente golpeó a través de la creciente bruma algo que él creía que era Kong, pero, en cambio, era un señuelo de paja. Kong aprovechó su oportunidad y derribó a Yi al suelo.
Finalmente, Yi le dijo la verdad a Kong. Él y sus compañeros discípulos habían ido a defender a Jonia durante la guerra, lo que provocó que la ira de Noxus recayera sobre Wuju como venganza. Él se culpaba por la muerte de todos los aldeanos y, como penitencia, cuidaba de las ruinas.
Kong se dio cuenta de que eso era lo que buscaba. A pesar de que su tribu lo había exiliado, quería defender a los Shimon, quienes lo acogieron por tanto tiempo, y se dispuso a recorrer el camino de la sabiduría y la iluminación. Orgulloso de su estudiante, Yi también sintió cómo se renovaba su propósito vital. Le dio a Kong un báculo encantado, creado por el legendario armero Doran, y un nuevo título honorífico, reservado solo para los estudiantes más avezados del Wuju.
A partir de ese día, fue conocido como Wukong.
A pesar de que la guerra terminó hace mucho tiempo, la influencia de Noxus continúa corrompiendo a Jonia. Se han horadado caminos a través de los antiguos bosques, los autoproclamados ''recolectores de impuestos'' acechan a los aldeanos pacíficos que no tienen nada más para dar, y los magnánimos festivales de renovación han declinado lentamente, año tras año.
Pero los grandes guerreros Wukong y Maestro Yi están listos. Hombro con hombro, recorren las Tierras Originarias, listos para combatir la injusticia y el odio en donde sea que los encuentren.

Un lugar en Runaterra
Jonia es un archipiélago de provincias aliadas donde los mundos material y espiritual se encuentran de manera inusual. Tradiciones de equilibrio conformaron sus monasterios y comunidades mucho antes de la invasión noxiana.
La guerra dejó abierto el debate sobre cómo defender esa forma de vida. Algunos buscan moderación y restauración; otros quieren organizar el poder espiritual para la resistencia militar. Seguir el desacuerdo a través de personajes como Shen, Akali, Irelia y Zed en lugar de asumir que todos los jónicos comparten un propósito político.
Del archivo de arte de Riot
Su lugar en el mundo
Profesor y estudiante
Yi enseñó a Kong la tradición Wuju y le dio un bastón encantado y el nombre Wukong. Viajan juntos a través de Jonia.
Explorar Maestro Yi →la Los Vastaya de Nueve Colas
La magia de Ahri le permite consumir esencia y vislumbrar los recuerdos de otras personas. Su viaje ahora gira hacia el descubrimiento de sus antepasados y la construcción de una identidad a partir de experiencias que ella puede llamar la suya propia.
Explorar Ahri →Las publicaciones originales
Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.