
la Reina de las Arañas
Elise
La mordedura de un semidiós transformó a una poderosa mujer noxiano en un depredador parecido a una araña. Elise preserva su juventud al atraer a las víctimas a su alcance, ocultando el peligro bajo una apariencia seductora.
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- Región
- Islas de la Sombra
- Afiliación
- Rosa Negra
Biografía y lectura · THE RUNE
Riot Games · Biografía completa de Universo
La historia de Elise
La dama Elise nació hace muchos siglos en el seno de la casa Kythera, una antigua y poderosa familia de Noxus, donde descubrió muy pronto lo útil que resultaba la belleza para influir sobre las mentes débiles.
Al llegar a la mayoría de edad, comenzó un noviazgo con Berholdt, el heredero de la casa Zaavan. Muchos se oponían al enlace, ya que fortalecería a la casa Kythera a expensas de la casa Zaavan, pero Elise puso todo su empeño en engañar a su futuro marido y manipular a sus detractores para asegurarse de que el enlace se llevara a cabo.
Ella no lo sabía, pero este matrimonio político había sido planeado muchos años atrás por fuerzas extrañas que trabajaban desde las sombras a lo largo de todo el imperio. Berholdt Zaavan era un simple peón en un juego mucho más grande. Aun así, fue una sorpresa que Elise lo dominara por completo y, aunque él continuó siendo la cara visible de la casa, estaba claro quién mandaba en realidad. Con el tiempo, su resentimiento creció.
Una noche, durante la cena, en medio de su habitual atmósfera de frialdad, Berholdt le reveló a su esposa que había envenenado su vino. Además, le exigió a Elise que se retirara de la sociedad y le permitiera a él hacerse con las riendas del poder. Convencida de que él tenía el antídoto consigo, Elise interpretó el papel de la esposa arrepentida y lloró y le suplicó a su marido que la perdonara. Justo cuando parecía que lo había convencido, ella sacó un cuchillo y le atravesó el corazón.
Incluso con el antídoto, Elise quedó postrada por semanas... y fue entonces que la Mujer Pálida se le acercó.
La misteriosa dama de la ''Rosa Negra'' le habló de una sociedad secreta donde la magia y los conocimientos ocultos se compartían con aquellos que eran confiables, y se ocultaban de aquellos que no lo eran. A decir verdad, a la Mujer Pálida no le importaba quién controlara cada una de las casas nobles, siempre y cuando le juraran lealtad a ella. Como Elise había matado al esclavizado Berholdt, tendría que probar su valor, o encontrarían un reemplazo más apropiado para ella.
Al ver una oportunidad para obtener más poder, Elise dedicó su vida al culto. Se reunía a menudo con los miembros más prominentes, tejía influencias y boicoteaba a sus rivales en una compleja red de intrincados planes. Con la riqueza de ambas casas, no había muchos que se le opusieran, y se volvió experta en persuadir a otros para que hicieran su voluntad.
Con el tiempo, se enteró de la existencia de un objeto de gran significancia para la Rosa Negra: la calavera de un antiguo señor de la guerra conocido como Sahn-Uzal, que se decía estaba oculta desde hacía mucho tiempo en las Islas de la Sombra. Deseosa de ganarse el favor de la Mujer Pálida, Elise encontró a un capitán desesperado y asfixiado por las deudas dispuesto a llevarla a ella y a un grupo de devotos a la ciudad maldita de Helia. Llegaron a una costa de arena cenicienta, en donde espectros malévolos los atormentaron mientras buscaban en vano el cofre perdido.
Pero Elise encontró algo que no había previsto.
Una criatura de un pasado olvidado había anidado en las oscuras profundidades debajo de la ciudad. Este monstruo hinchado y quitinoso era el dios araña Vilemaw, que emergió de las sombras para devorar a los intrusos, antes de clavar sus colmillos en el hombro de Elise. Ella cayó al suelo y comenzó a convulsionar a medida que el veneno desencadenaba terribles transformaciones en su cuerpo. Su espalda se estremeció con un movimiento ondulante al tiempo que le brotaban de la carne unas patas de araña.
Finalmente, jadeante por la agonía de la transformación, Elise se dio vuelta y se encontró con que su nuevo amo se cernía sobre ella. Un entendimiento sin palabras fluyó entre ellos en ese momento, y Elise regresó a la playa sin que la molestaran los espíritus de las Islas al entrar y salir de la arboleda.
Algunas semanas después, cuando su barco arribó a la capital noxiana en el medio de la noche, Elise había recuperado su forma humana... aunque era la única criatura viva que quedaba a bordo.
A pesar de que jamás se encontró evidencia de la calavera del señor de la guerra, la Mujer Pálida vio lo que significaba el nuevo y peligroso don de Elise: un medio seguro para ir y venir entre Noxus y las Islas de la Sombra. Las dos sellaron un pacto: la Rosa Negra proporcionaría a Elise incontables sacrificios involuntarios para ofrecérselos al dios araña y ella, a cambio, recuperaría cualquier artefacto de poder que encontrara en aquellas tenebrosas costas prohibidas.
Elise volvió a instalarse en las desiertas estancias de la casa Zaavan, donde cobró fama de ser una criatura hermosa pero totalmente inalcanzable. Pocos sospechaban su auténtica naturaleza, aunque corrían curiosos rumores sobre ella, delirantes relatos sobre su inmortal belleza o la aterradora criatura cuya madriguera, según se decía, se encontraba en lo alto de su deteriorado y polvoriento palacio.
Aunque han pasado siglos, cada vez que Elise siente el llamado de su dios, regresa a la tierra de la Niebla Negra con uno o dos pretendientes desafortunados, o alguna que otra alma manipulable.
Ninguno de sus acompañantes regresa nunca.

Un lugar en Runaterra
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Los Islas de la Sombra fueron una vez las Islas Benditas. Una catástrofe mágica rompió la frontera entre el mundo vivo y el reino espiritual, dejando la tierra permanentemente envuelta en la niebla negra.
La maldición amenaza tanto a los visitantes como a las almas ya atrapadas allí. Su alcance permite a los espectros poderosos llevar ese peligro a otra parte. Comience por las causas de la Ruinación, luego distinga los motivos de sus víctimas, depredadores y aquellos que se resisten a ella.
Del archivo de arte de Riot
Elise en detalle
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Fuentes y lecturas relacionadas
Biografía por Riot Games; notas de lectura y capítulos contextuales por The Rune. Las ilustraciones y vídeos oficiales se acreditan a Riot Games; el arte de desarrollo representa el proceso de diseño.
